2008-8-13 01:06
chanhkin
領地傳承,有攻略,強推
[url]http://ns.[/url]***/index.jsp?ref=80634
進入這個遊戲,你要先知道你的遊戲時間和發展前途.選擇英雄技能很關鍵.你有以下選擇:
1:統帥+狙擊/反彈/無視/騎射 (修高數量的兵數,使你的戰爭更為順利)
2:勇武+連續/無視 (修高攻的重騎兵系或槍兵系使其創造出更大的致命傷害)
3:敏捷+反彈/騎射 (修步兵系使之防禦反彈增加,或修輕騎兵系彌補其防禦力不足)
4:統帥+偷襲 (高數量的輕騎兵系和超高移動力,能力的不足則由科技彌補)
5:智慧+狙擊 (修防禦弓,使你的防禦國土能力大大增強)
只推薦5種,其他的就是個人的喜好了.就不多作介紹了.
1如果你是比較繁忙的上班族,但是有足夠的戰爭遊戲時間. 請選擇1~3為中鳥級.
2如果你完全有時間玩這個遊戲,想成為遊戲中的霸主.請選擇1~3,4為老鳥級.
3如果你是有參與遊戲的興趣,只想賺錢點建築什麼的.請選擇1或5.為菜鳥級.
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基本技能注意,是單一能力的成長迅速而不是全部能力)
統帥 擁有該技能的英雄統帥成長迅速,統帥影響英雄的體力、防禦和最大帶兵數量
敏捷 擁有該技能的英雄敏捷成長迅速,敏捷影響英雄的命中、閃避和其帶領的部隊的防禦力
智慧 擁有該技能的英雄智慧成長迅速,智慧影響英雄的伐木、修煉效率和搜索到進階物品的機率
兵種戰爭技能:
狙擊 提升弓兵系射程到4,此距離對敵人的傷害為35%.
連續 使槍兵系有35%幾率發動2次攻擊.
反彈 使步兵系能夠將吸收的部分傷害反彈給敵人.
無視 使重騎兵系有50%的幾率攻擊時無視敵人防禦,城牆建築等除外.
騎射 使輕騎兵系擁有遠程射擊能力,射程2,此射程對敵人造成75%的傷害.
偷襲 提升所有部隊50%的移動速度.
兵系與其特點:
弓兵系 克槍兵系. 特點:造價最低.攻擊目標越遠威力越弱.不能攻擊防禦建築.高射程優勢,但能力低下.
槍兵系 克騎兵系. 特點:造價稍低.和弓兵系相比能力較好.高攻使它成為攻城首選.(自暴塔無視防禦)
步兵系 克弓兵系. 特點:造價中等.移動速度最低.高防高血使它對抗其他兵種還是有一拼的.
重騎兵系 克步兵系. 特點:造價最高.但是信價比不錯.攻防血移動都中等.蠻有前途的兵種.
輕騎兵系 克步兵系. 特點:造價稍高.克製步兵系,和重騎兵相比稍弱.能力比不上重騎系.但高移動力是其最大特點.
各系初級兵種能力對比:
弓箭手 HP 50 攻擊 19 防禦 05 移動 80
長槍兵 HP 75 攻擊 31 防禦 08 移動 80
重步兵 HP 90 攻擊 20 防禦 28 移動 70
重騎兵 HP 80 攻擊 24 防禦 20 移動 130
輕騎兵 HP 70 攻擊 23 防禦 12 移動 180
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進入遊戲首先得到的資源是5000元2000木頭和100000糧食.
首先要先知道你應該怎么發展.無論你是哪類人群.玩這個遊戲戰爭是無法避免的.
喜歡武力戰爭的俗成為野狼,喜歡內政建設的俗成為羊.
一般的建設和技術進程:
1階段:2級城鎮大廳+10級市場+5級水田
2階段:5級城鎮大廳+15級市場+10級水田
3階段:10級城鎮大廳+25級市場+15級水田
(推薦4階段:15級城鎮大廳+30級市場+20水田)
在這三個階段內,有富余的錢就升一下1~3級的種植術/馴馬技/鍛造技,因為都很便宜.
還有就是偵察技/行軍術也可以按需要稍微升一下.有錢的話花4000升1級的縱橫學.可以拿到第4個英雄.
有時間野狼英雄可以去冒險,打第一級的對手.為什麼只打第一級,打第二級也是可以贏的.
但是打第一級勝率高,囤積一些石頭.搜索的話RP好能得到極品寶.注意智力20以上才可以搜到東東.
羊英雄可以去伐木.羊英雄來說伐木修煉都行,因為冒險打架打不過別人.羊英雄主要加智慧,統帥輔助.
酒館裡招的英雄智力20以上的話就拿去伐木.木材越來越貴啦.其餘的,或沒時間的話就6小時修煉吧.
完成了3階段,恭喜,你已經不再是新手.
2008-8-14 19:33
Angel_Licfer
我都有玩
基礎建設 <------攻略
具體有以下大廳
市場,高市,農田,馬場,兵場等等
一開始最先建議
就是搞好收入,升好市場再講
學習技術
那是學技術的地方,把技術升得愈高
你的兵就愈厲害
每個新帳號進入游戲後都會有4天的新手保護期,在此期間任何人都不能攻打您的城堡。新手保護期過後如果您的城堡被攻打下來,即被占領,那麼您的金幣產量會下降75%,減少部分被占領方獲得,時間持續24小時。
每一個新進入的玩家都會擁有一座城堡,並擁有一個主英雄,系統會給予少量的資源和士兵。主英雄可以在創建時選擇一個屬性技能和一個兵種技能。
每個人都只能有一個城堡,不可以開分城。
在游戲中您可以在酒館裡招募到隨機出現的英雄。酒館會有一定幾率出現藍名、綠名和紫名英雄,這類英雄屬性成長更快,其中紫名最好,綠名次之,藍名最低。配合屬性技能後這類英雄的屬性值可以和普通英雄拉開很大差距。提高酒館的等級可以提高出現高級英雄的幾率。
英雄屬性:
統帥 該屬性影響英雄的體力、防御力和最大帶兵數量(帶兵數為統帥*5+50)
勇武 該屬性影響英雄的攻擊力和所帶士兵的攻擊力、發出2.5倍傷害一擊的概率(每1點勇武增加1%的2.5倍傷害概率和1%攻擊力)
敏捷 該屬性影響英雄的命中、閃避和所帶士兵的HP和防御(每1點敏捷增加2%部隊HP和1%防御)
智慧 該屬性影響英雄伐木、修煉效率和搜索到高級物品的概率。
聲望 通過戰爭可以獲得,聲望是學習新技能或使用特殊裝備的必要條件。
氣力 英雄任務和出征都要消耗氣力,氣力每小時自然恢復5
英雄普通技能:
統帥 擁有該技能的英雄統帥成長迅速,統帥影響英雄的體力、防御和最大帶兵數量
勇武 擁有該技能的英雄勇武成長迅速,勇武影響英雄的攻擊力和其帶領的部隊發出致命一擊的概率
敏捷 擁有該技能的英雄敏捷成長迅速,敏捷影響英雄的命中、閃避和其帶領的部隊的防御力
智慧 擁有該技能的英雄智慧成長迅速,智慧影響英雄的伐木、修煉效率和搜索到高級物品的概率
狙擊 提高弓箭手射程到4,此距離對敵人的傷害為35%
連續 使長槍兵有38%幾率發動2次攻擊
反彈 使重步兵能夠將吸收的部分傷害反彈給敵人(重步防御越高反彈的傷害越多)
無視 使重騎兵有50%的幾率攻擊時無視敵人防御,城牆建築等除外
騎射 使輕騎兵擁有遠程射擊能力,射程2,此射程對敵人造成75%的傷害
偷襲 提高所有部隊50%的移動速度
英雄特殊技能
每個英雄都可以通過技能卷軸學習一個特殊技能,特殊技能一共有5種,分別對應一類兵種。如:長弓技能,只對弓箭手有效果。特殊技能是獨立於普通技能外的,即使您的英雄學習了4個普通技能,仍可以學習一種特殊技能。如果您的英雄已經有特殊技能,再使用特殊技能卷軸學習新技能,新的技能會覆蓋原有的技能。
長弓(弓箭手),射程提高到5,傷害為XX% 如果英雄無狙擊技能,則該技能相當於普通狙擊技能(此時熟練度不起作用),只有英雄同時有狙擊技能時長弓才能發揮作用(射程達到5)。注意:在熟練度較低的情況下,5格距離的攻擊傷害值較低,因此會帶來一些副作用。在您的需求不明確的時候,不要盲目學習該技能。
抽取(長槍兵),攻擊時將敵人的受傷的XX%HP轉換為自己的HP
大盾(重步兵),XX%幾率使自己受到的傷害減少50%
底力(重騎兵),HP低於XX%時仍能保持XX%HP時的攻擊力
疾風(輕騎兵),XX%幾率完全閃避敵人攻擊
其中的XX與熟練度有關,出於平衡考慮,其中5種的XX%都不一樣(指相同熟練度下)
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